の値段が4000円ぐらい
精神を刻む者、ジェイスの値段が4000円ぐらい
って分けでジェイス出てくんねーかなと思って1箱買ったw
ジェイスでねぇw
青黒以外のミシュラン4枚と石鍛冶の神秘家が当たりであとはずれが4枚のレア9枚でしたw神話0www
ゼンディカーのコンパクト1箱はうまかったのになぁw

まぁたっぷり剥き剥きできてよかったですw

んで今ジェイスの変わり探してるけど入れるもの入れるもの弱くて泣きたいw

残酷コン

2010年3月4日 TCG全般
新ジェイス3をどうするかだ。。。

どうしようもない場合の案
①《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》3
②宝物探し3
③《取り消し/Cancel(ALA)》3 or 《二重否定/Double Negative(ARB)》3
④流刑してもらうために《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》3
⑤永遠溢れの杯2+《精神の制御/Mind Control(M10)》1
他になんかあるかなぁ

疲れた

2010年3月4日 TCG全般
体力の限界が近づいてきた。
カードも集まらなかったし土曜の岡谷行くのやめよかな。

例大祭

2010年3月3日 TCG全般
で文花帖の第二弾が出るみたいですね。

文花帖は今だに金閣寺が取れてないわけですが。。。
難易度高いって書いてあるしちょっと楽しみだね。

ウギンの目

2010年3月2日 TCG全般
無職のエルドラージ呪文が公式に出現してましたね。
クリーチャーとしてよりも墓地に落ちると墓地全部が戻るってのが強いんじゃないですかね?ライブラリーアウトは割と否定されてません?存在。

で、話題になるのはウギンの目ですが、よく読んだらマナが軽減されるのは別に生き物じゃなくてもいいんですね、ライブラリーから引っ張れるのは生き物限定ですがね。
書き方的にきっと部族インスタントとかソーサリーとか復活するんじゃないですかね。
そうなると強いカードな気がしてきて4枚買っちゃいました。探し回ったらどこもかしこも売り切れとか1k超えてたりでもうダメかなと思ったら400円で4枚売ってるところがあったんで4枚買っといたです。1680円なら失敗でもたいして痛くないしね!

来週の予定

2010年2月28日 TCG全般
月曜 昼間説明会後松本へ
火曜 面接へ
水曜 面接後名古屋へ
木曜 説明会後松本へ
金曜 面接へ
土曜 ゲームデー岡谷へ

土曜のゲームデーを生きる糧にしてがんばります。。。


残酷コン使う予定だけど精神を刻む者、ジェイスがどうしようもない気がしてきた。
精神を刻む者、ジェイス3
竜髑髏の山頂3
超募集

うへへ

2010年2月26日 TCG全般
面接行ってきた。

んでさっき2次面接の連絡がきた。早いぜ。
面接会行って今日早速面接になりますた。

検索ワードがむかつき死の影&接死ティム祭り。今流行りなん?

むかつき死の影デッキはこちら
http://85231.diarynote.jp/201002082215259923/

接死ティムデッキはこちら
http://85231.diarynote.jp/201002061337266166/

どっちも10分ぐらいで組んでMWSで10数回回しただけだから調整するべきとこだらけだと思うんで使うなら叩き台としてどうぞ


WWKのシングル購入内容

石鍛冶の神秘家 200円x4 800円
城壁の聖騎士 150円x4 600円
司令官の頌歌 150円x4 600円
ゼンディカーの報復者 300円x3 900円
新星破のワーム 250円x2 500円
目覚めし深海、レクシャル 200円x2 400円
バジリスクの首輪 400円x12 4800円
天界の列柱 250円x8 2000円
溶岩爪の辺境 250円x4 1000円
送料100円x4
合計12000円

かなり勝利じゃないかなw
城壁の聖騎士、ゼンディカーの報復者、新星破のワーム、目覚めし深海、レクシャル、溶岩爪の辺境は思ったような値段つかなくて残念wそれでも、報復者はどこかで値上がるはず。。。絶対強いもんこいつ><
石鍛冶、頌歌、首輪、列柱はいい感じで値上がってくれてるんで黒字なはずw
反省点は石鍛冶と頌歌をもっと買わなかったことと500円の怒り狂う山峡を買わなかったことかな。買っとけばよかったw

予想通り悪魔は値下がりが始まった。まあサルカンほどの暴落はないだろうけど。

新ジェイスも3k前後になると踏んでたけどあれは下がらんな。。。正直エルズペスともいい勝負だ。3枚欲しいけどどうやって集めるかなぁ。。。




16ラスゴ

2010年2月24日 TCG全般
クリーチャーデッキを徹底的に潰す。そんなつもりで組んだ。

らすご・でっく・うぃん

9《平地/Plains(ZEN)》
5《森/Forest(ZEN)》
3 地盤の際
2《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
2 活発な野生林
土地25
4《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》
4 新星破のワーム
クリーチャー8
3《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
4 探検
4《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
4《次元の浄化/Planar Cleansing(M10)》
4《軍部政変/Martial Coup(CON)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《砕土/Harrow(ZEN)》
スペル27

ラスを打ちまくれ!


卒業はできそうですがニートかフリーターになってしまいそうです。
ニートを阻止するべく25日の松本の面接会へ行くためにまた帰宅。無駄に金が減る。

WWKがはいってもジャンド一強にその他大勢なスタン環境。
これを打破するためにジャンドが食える(食えそうな)デッキを考えてみた。

青緑マナ拘束

7《島/Island(ZEN)》
8《森/Forest(ZEN)》
4 地盤の際
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
土地23
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
3《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
クリーチャー15
3 精神を刻む者、ジェイス
プレインズウォーカー3
3《否認/Negate(M10)》
4《圧倒する波/Resounding Wave(ALA)》
4 上天の貿易風
4《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage(M10)》
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
スペル19


サイドボード15
4《霜の壁/Wall of Frost(M10)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
4 払拭
1《否認/Negate(M10)》
4《真髄の針/Pithing Needle(M10)》


見たとおり広がりゆく海や見紛う蜃気楼を使った色マナ妨害デッキです。
この2枚がジャンドに有効なのは有名ですね。それに+で上天の貿易風に圧倒する波でタップインを戻してさらにマナを縛ろうという考えです。ジャンドは割とソーサリータイミングで動くデッキなんで上天の貿易風で広がりゆく海を戻しながらタップインを戻す動きで動きを縛ったまま息切れを若干減らせます。マナを拘束しているうちに8枚のマナクリーチャーからスフィンクスにつなぎ一気にゲームを決めます。
またマナ拘束中に酸のスライムを新ジェイスで使いまわして土地を壊滅させることも可能です。
一応メタをジャンド>>多色コントロール、上陸ウィニーとしていて、マナ拘束からのスライム+ジェイスはコントロールにも有効です。
まだ回数回してないんで確実かわかりませんがジャンドと多色コントロールには強めです。
サイドボードは割と絶望的な上陸ウィニーとコントロールデッキ用の追加カウンター。
上陸ウィニーにはエンチャント8枚を抜いて針と壁を全開、コントロール相手は教主とスフィンクスを抜いて払拭と否認にガラクを入れます。
針は乾燥台地とか広漠なる変幻地なんかのフェッチを刺してスピードを落とします。まず間違いなく先行が貰えるんで1ターン目に乾燥台地を止められればかなり有利に戦えます。
コントロール相手はスライムジェイスを決めに行くためにカウンターを増やします。
一応上位デッキには強い(と思う。。。)構成ですが、当然弱点があります。
マナ加速を連打できる緑白系や色拘束がほぼ効かない単色デッキにはとことん弱いです。

ジャンド死ねよな方は使ってみてください。

謎の文字列

2010年2月13日 TCG全般
輝く残酷な精神を刻む者風のイオナ

MWSの外人に大ウケな8アルテマ
輝く根本原理強くね?w5枚めくれば1枚はやばいもんあるぜよ。
デッキからリリアナとソリンが解雇でイオナと鋼の風を追加で雇用した。
気のせいだけど強い気がして組もうかと思ったけどエルズペスとジェイスが無理すぎることに気が付いて即断念。

8根本原理

2010年2月12日 TCG全般
デッキに根本原理8枚なあほデッキ。
使用した根本原理は輝く根本原理と残酷な根本原理。
輝く根本原理はジェイスでTOPに置いてから使うと素敵な威力です。

4C8アルテマ

2《平地/Plains(ZEN)》
2《島/Island(ZEN)》
1《沼/Swamp(ZEN)》
1《山/Mountain(ZEN)》
3《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis(ALA)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
1《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
土地27
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
クリーチャー2
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3 精神を刻む者、ジェイス
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CON)》
プレインズウォーカー9
3《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
3《グリクシスの魔除け/Grixis Charm(ALA)》
4《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
4《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》
4《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》
4 永遠溢れの杯
スペル22

サイドボード15
3《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
4《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
4《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4 永遠の土



人間力の試されるデッキです。TOPに自信のある方にお勧めです。
ラスや魔除け、PWでアルテマまで持っていく、持ってけば結構なんとかなるよ。




無理ぽ

2010年2月12日 TCG全般
持ってるレアだけでデッキにしてやろうとがんばったけど。。。

基本地形がありませんでした。

同盟者のレアはあるから組もうとしたけどコモンとアンコモンねぇんだって忘れてたw当然土地もないw

ってわけで明日岡谷行くのはやめる。

バントビート

2010年2月11日 TCG全般
白使う=悪斬が必要ってどうにかならんかね。
悪斬が必要=組めない。悪斬の変わりに別の物入れるを選ぶとまんま下位互換すぎて嫌になる。



バントビート

4《平地/Plains(ZEN)》
3《島/Island(ZEN)》
4《森/Forest(ZEN)》
3《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
土地24
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4 石鍛冶の神秘家
4《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
4《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War(ARB)》
4《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(ALA)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
クリーチャー28
4 探検
4 バジリスクの首輪
スペル8

サイドボード15
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
4《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
4《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
3《真髄の針/Pithing Needle(M10)》



除去はありません。この色なら普通使う流刑への道すらないです。
サイズを生かしてぶっ潰せ。




なんか何組むにしても探検入れてる気がする今日この頃。

どうしよ

2010年2月11日 TCG全般
13日に岡谷で大会があるけどコモンアンコモン持ってくるの忘れたでデッキ組めね。
サイドイベントでドラフトとかないかな?

いきなり

2010年2月10日 TCG全般
11~15まで旅行に行くから犬の世話しに帰ってこいと電話。
しょうがないんで今から松本へ。
もっと早く言えよ。。。

ナヤデッキ

2010年2月9日 TCG全般
巷では赤白でコロンビアGAPPOと言うらしいですね。
自分はナヤカラーで組みました。
メリットは土地が伸ばしやいこと。
デメリットは色事故の可能性。

ナヤアドバンテージ

7《平地/Plains(ZEN)》
3《山/Mountain(ZEN)》
4《森/Forest(ZEN)》
4《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1 怒り狂う山峡
1 活発な野生林
土地24
3 竜使いののけ者
4《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》
4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
2《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm(ARB)》
クリーチャー17
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
プレインズウォーカー5
4 探検
3《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
2《砕土/Harrow(ZEN)》
3 司令官の頌歌
2 バジリスクの首輪
スペル14

サイドボード15
3《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
3《破砕/Demolish(ZEN)》
3《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3《地震/Earthquake(M10)》
3《真髄の針/Pithing Needle(M10)》


土地を伸びやすくしたので竜使いと硬鎧をイーオスから連打する構成に。
頌歌でイーオス釣って大量のアドを狙っていきます。
首輪はただつよ。エルズペスと並ぶと相手としてはかなり攻めにくいんじゃないですかね。
ミシュラン1枚ずつはタップインをあまり増やしたくないからです。
M10土地に変えてもいいと思ったりも。


死の影デッキ

2010年2月8日 TCG全般
大方の予想通りむかつきとのコンボです。


9《沼/Swamp(ZEN)》
9《山/Mountain(ZEN)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4 溶岩爪の辺境or《アクームの隠れ家/Akoum Refuge(ZEN)》
土地26
4 死の影
3《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
クリーチャー7
3《強迫/Duress(M10)》
4《惨めな食事/Wretched Banquet(CON)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《終止/Terminate(ARB)》
4《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》
4 永遠溢れの杯
4《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(ALA)》
スペル27

むかつきで死にかけながら死の影と奇襲隊で文字通り奇襲するデッキです。
むかつきする前に脅迫で前方確認してください。そうしないと稲妻で死にます。
俺はむかつきが手札にこないので回せません。10戦ぐらいやってコンボ成立が1回です。ってかむかつきが手札に来てさらに5マナに到達したのが1回だけともいいます。
むかつきが手札に吸いつくように来て困っちゃうぜな方どうぞ。

WWK俺的TOP10+

2010年2月7日 TCG全般
今日はプレパ!

の予定だったけど諸事情により行けませんでした。

昨日の夜に上げようと思ってた個人的WWKTOP10をやりたいと思います。

まぁ雑魚な俺の戯言なんで見当違いも甚だしい部分もあるでしょうし、今更感も漂うけど生温かく見守ってください><

それではれっつごー

第10位 方解石のカミツキガメ
10位はコントロールデッキのNEWブロッカー兼フィニッシャー、方解石のカミツキガメ
3マナと軽い、タフネス4と被覆で硬いので後述のNEWジェイス等PWを守るのに適している。
上陸能力も強力でコントロール相手ならアグレッシブに殴りに行ける。
コモンの強さは明らかに超えていると思うよ。

第9位 城壁の聖騎士、ハーダの自由刃、兵員への参加、ジュワーの多相の戦士、ヘイラバズのドルイドなど
9位は同盟者達。上に書いた5種類はかなり強力。
同盟者は強いカードが白に多いから組む時は白がメインになるね。
ヘイラバズのドルイドは同盟者デッキの別の組み方を提供してくれる奴だと思う。
青緑で2ターン目ドルイド、3ターン目ドルイド+採掘者4ターン目複製の儀式キック採掘者でライブラリーアウトなんていかがですか?

第8位 目覚めし深海、レクシャル
8位は神話なイカ。
ぱっと見糞系神話レアに見えるけど、実はかなり強いカードです。
6マナで5/8と島と沼が渡れる、ダメージを与えると相手の墓地から呪文が無料で唱えられるとかなりむちゃくちゃな事が書いてあります。
6マナは重そうに見えるけど後述のマナアーティファクトでかなり到達しやすいです。
コントロール相手なら島も沼も渡り放題でしょうしチャームや流刑、果てはアルテマパクれたり、ジャンドなら沼渡りやカラー的に広がりゆく海での妨害をしながら渡って荒廃稲妻とか脈動や瀝青破が打てたら強くないですか?
タフネスが馬鹿みたいに8もあるんでジャンドの生き物は大抵余裕で受けらるし、悪斬が目の前に居ても強引に突破できます。
まぁ除去耐性が黒いこととタフネス8しかないんで活躍させるのは難しいでしょうけど、悪斬と同じで生き残れば勝ちレベルの生き物です。

第7位 深淵の迫害者
7位は話題の逆白金なデーモン。なんかありえない金額が付いてるみたいですが、たぶん2k前後が適正価格になると思うよ。。。w
まぁ値段は置いといて、基本スペックは4マナ6/6飛行トランプルとふざけてんのかってぐらいの強さです。
ビートでもコントロールでも行けちゃうすごいやつです。
で、問題なのが逆白金こと俺は勝てない、相手は負けないというデメリットです、普通に考えたらこんなものデメリットでもなんでもなさそうなんですがゲームが長引いてしまった時のこのデメリットはかなりきついです。
通常メリット能力である飛行、これが実は致命傷になったりで、具体的に言うと上陸ウィニーや赤系コントロールの全体除去兼X火力である地震で死ねない為に全力の地震を喰らって負けるってのがあり得ます。(MWSですが事実、俺はそれでそこそこ勝ちを拾わせてもらってます)
この為使う場合は確実な処理手段をデッキに入れるか、採用枚数をしぼったほうがよさそうです。
スペックは高いけど除去耐性はやはり低めでタフネス6と黒いぐらいです。まぁ死んでも問題ないんであんまり関係ないですね。
使った感想は、ものすごい攻撃用のクリーチャーに見えるけど実はブロッカーとしてのが強かったりとちょっとちぐはぐな印象があります。お値段が馬鹿高いんでこれから買おうって人はプロキシ等でしっかり試すことをお勧めします。

第6位 ミシュラランド(戦慄の彫像も含む)
6位はWWKの目玉ってかメインテーマである動く土地です。
一応6枚の俺の中での順位は、忍び寄るタール坑>溶岩爪の辺境>天界の列柱、怒り狂う山峡、活発な野生林>=戦慄の彫像です。
最近のゲームのスピードを考えるとタップインはかなり痛いです、入れる場合は1~3枚が限界だと思います(デッキ構築にもよるんだけどね。。)
それでも純粋なコントロールデッキの使うミシュランはやはりゲームを決めるだけの力があります。タップインの遅れを取り戻せることが多いですしね。
どれを使うにしてもかなりのマナを食いますし、強力なインスタント除去が多い今のスタンは少し逆風だと思うんで、用法、用量をよく考えて使ってください。

第5位 ゼンディカーの報復者
5位はまた神話レアです。ゼンディカーの報復者です。
このカード、かなりありえないことが書いてあります。
7マナ5/5場に出た時あなたの土地の数だけ植物トークンが出ます。ここまで簡単に大量のトークンを生み出すカードは今までなかったでしょう。おまけに上陸で植物が成長します。
たしかに7マナは呪文として重い部類です、しかし今の緑にはランパンに砕土にカルニの心臓の探検に後述の探検、土地は増えませんが水蓮のコブラ等マナを伸ばすカードには事欠きません。
つまりこのカードは4ターン目や5ターン目に6、7体のトークンとともに出てきてもおかしくないのです。返しのターンに土地を置くなり、エルドラージの碑を置くなり、踏み荒らすなりすればそれだけでゲームは終わります。
ライフが危険なら植物で止めればいいです、4、5体潰されても元は1枚の呪文です、痛くも痒くもないでしょう。場に出た時点でとりあえず一仕事終えてるのもいいですね。
そして、こいつは合わせれば人が死ぬ組み合わせが大量にあります。上に書いたエルドラージの碑、踏み荒しorガラク必殺技はすぐ思いつくでしょうし、歪んだ世界なんかありえないアドヴァンテージをくれます。

第4位 バジリスクの首輪
4位は俺一押しwのバジリスクの首輪です。
カードを見てもらえばわかると思いますが、まず設置コストが1マナです、軽いです。これを対処しようとするとまず間違いなくテンポで損をします。
装備コストも2マナと及第です。アタックやブロック時の付け替えも楽です。
そして能力、最強装備で名高い梅沢の十手の除去&回復能力(流石に勝てない)、十手に勝るとも劣らない火と氷や光と闇の剣、強力装備として前環境にあったロクソドンの戦鎚のように有力な効果を二つ持っています。
つまり強い装備とは、軽くてそれでいて場とライフに確実に影響を及ぼす物を指すわけです。つまり軽くて、場に影響のある接死とライフに影響のある絆魂を持つこれは強いってことです!!!

第3位 精神を刻む者、ジェイス
3位はWWKのトップレアの一角で、成長なされたジェイス、精神を刻む者、ジェイスです。また神話ですね。10位のうち4枚は神話か。。。これも馬鹿高いですがエルズペスを超えるとは思えないんで3k前後のカードだと思うですよ。
なんというか強すぎて書くことがないんですよね、これ。
場に触れる、ライブラリー操作ができる、渦巻く知識と違いこれはパーマネントのため確実な、しかも内容の濃いアドヴァンテージが得られる、ゲームに勝利する、と4つ能力をお持ちで、なんか書いてて吐き気がする強さです。

第2位 探検
2位はコモンです。探検さんです。
大抵の場合でランパンより強いです。アンタップインの土地なら普通にアンタップで出るし、基本地形以外でも問題なく場に出せます。
あんまりないでしょうが、フェッチ→フェッチ起動→探検フェッチ→フェッチ起動で4回上陸できますw
土地のいらない後半なら土地持ってこれるよりカードが引けるほうがうれしいといつでも強いです。
ただランパンと違って土地2ランパンキープみたいなことはできないと思ってください。大抵ロクなことになりません。

第1位 永遠溢れの杯
1位はTOP10唯一のアンコモン(同盟者彫像は除く)永遠溢れの杯です。
コントロール使いが待ち望んでいた一品で、多重キッカーのお陰でいつ引いても最高のパフォーマンスを発揮できます。
基本的には今までのマナアーティファクトの下位互換な性能として場に出ますがやはり多重キッカーの柔軟さが半端じゃないです。
現在は軽いクリーチャーがのさばっている生物全盛期です。アドヴァンテージの取れるコントロール向けのカードはどれもこれも重いのが実情です。
これでいくらかましになるでしょう。それでもきつそうなのも事実ですけどね!

番外 司令官の頌歌
10位以内に入れたかったけど入れなかった、でも、かなり強いよ。
まだ晒してないデッキなんだけど、俺が組むデッキとしては割とガチデッキでその根幹を担ってる。
NEWヒバリだと言えるくらいの強さです。ってか強いからあんまし好きなデッキじゃないです。でも気持ち悪いぐらいアドが取れるんで好きです^^^


とまぁ、長々と書いてきましたWWK個人的TOP10+です。

これはねぇだろってのがあれば教えてくださいw

最後に、あくまで俺の個人的なTOP10ですので鵜呑みにしないようお願いします><

追記
読み返して、とりあえず地盤の際入れるの忘れてたwwwこれ入れないのはないw
ってわけで
番外2 地盤の際
新不毛の大地。能力は多くを語るまでもなく強いです。
単色デッキがジャンドやヴァラクートや多色コントロールをメタるのに適したカードです。
能力起動に制限がありますが問題ないでしょう。

バジリスクの首輪はやばい

以下追記

そう書いちゃうぐらいやばい
以下の一見紙束なデッキがデッキとして成立しちゃうぐらいやばい


ティム単

8《平地/Plains(ZEN)》
12《山/Mountain(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
土地24
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
4 石鍛冶の神秘家
3《気絶の狙撃者/Stun Sniper(ARB)》
4《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(ALA)》
3《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer(M10)》
4 狡猾な火花魔導士
3《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery(M10)》
4《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle(ALA)》
2《マグマのフェニックス/Magma Phoenix(M10)》
クリーチャー31
4 バジリスクの首輪
1《王を葬る鎌、アンサイズ/Unscythe, Killer of Kings(ARB)》
スペル5

サイドボード15
3《崇敬の壁/Wall of Reverence(CON)》
4《粉砕/Shatter(M10)》
4《避難所の印/Mark of Asylum(CON)》
4《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》


とにもかくにもバジリスクの首輪が強い

最高の使い道は吸血鬼や白緑系のビートなんだろうけどあえて接死ティムを狙う
基本的に相手のターンにマナ使うことはないから自分のターンに装備付け替えまくりましょう。アンサイズ+接死ティムが決まると何もかもがゾンビに変っていきます。

この構成だと、ビートにあり得ないほどの有利っぷりです。聖騎士も悪斬も悪魔も吸血鬼もばたばた死んでいきます。上陸ウィニーは基本のタフネスが1ばかりのため首輪なしでも戦えます。
ビートにはかなり有利ですが、当然全体除去満載なコントロールデッキはかなりきついです。おまけに青絡みのコントロールのフィニッシャーなカメやスフィンクス達は被覆やプロテクションを持っているため接死ティムが利きません。コントロールデッキが相手は諦めてください。
ジャンドとの相性は知りません。MWSにジャンド使ってる人いないです。まぁ、相性いいとは思えないけどねw除去満載だしメインから首輪に触れるしねw

まぁ、バジリスクの首輪でおんぶにだっこなデッキなんで首輪の強さがよくわかります。乾燥台地さえあれば(首輪だいぶ高くなってるみたいだけど)かなりお安く組めるんでお試しあれ。

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